L'univers du Serious Game est pour les initiateurs de l'événement : « Un monde où le meilleur du jeu vidéo, sa virtuosité technologique et ses innovations en tant que média de culture et de loisir enrichissent le professionnel et le monde du travail. » Voilà qui fleure une véritable passion ! Et l'on peut s'attendre à ce que les allées de la convention en soient elles aussi imprégnées...
5 continents semblent se mettre en ordre de bataille pour saisir les opportunités de business ; 66% des grands donneurs d'ordre européen disent vouloir intégrer le Serious Game dans leurs dispositifs de formation dans les 5 ans... Dans des secteurs aussi divers que la formation et l'éducation, la défense et la sécurité civile, la santé, le commerce, la citoyenneté, l'urbanisme, la simulation en général... Fichtre : il s'agit que la France évite de rater ce nouveau coche, dont
les enjeux de marché donnent le vertige !
On devrait pouvoir y consacrer une journée dont le programme promet d'être dense. Avec une matinée consacrée aux conférences : définition, marché, économie du Serious Game... ; les participants auront le plaisir de retrouver Yves Dambach, de KTM-Advance, ou Nicolas Gaume, ex-Kalisto, parmi les conférenciers autour du thème « se former en jouant, c'est possible »...
Les 6 ateliers devraient faire le plein. En particulier, l'atelier 1 animé par
Olivier Lombart, PDG de Net Division, et l'atelier 4 qui donnera la parole à Serge Tisseron, psychanalyste, auteur de nombreux textes, dont le délicieux « Tintin chez le psychanalyste » vivement conseillé à ceux des tintinophiles qui seraient passés à côté. Enseignant, Serge Tisseron traitera de l'utilisation du Serious Game dans le monde de l'éducation.
Avant la restitution des ateliers en plénière qui se tiendra à 17h et qui sera suivie d'une conclusion par la puissance invitante – qui en dira sans doute plus sur son projet de création d'un Institut européen du Serious Game -, une petite demi-heure sera consacrée au « business meeting », pour celles et ceux qui voudront présenter leurs projets ou échanger des cartes de visite.
La communication de cette journée est notamment assurée par le site e.virtuoses qui fourmille d'informations sur le Serious Game : essai de synthèse chiffrée du marché (manquant parfois un peu de clarté : on se perd entre entre les milliards et les millions d'euros...), approche pédagogique présentant des exemples de réalisation, univers du Serious Game avec quelques sources d'information bienvenues, blogs et sites...
Pour en savoir plus et s'inscrire :
e.virtuoses