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Question de Serious Gaming à eLearning Expo 2011…
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14
Mars
2011
Il était beaucoup question des Serious Games au récent salon eLearning Expo 2011 : un village dédié, preuve du nombre d'acteurs qui investissent ce secteur, et deux conférences qui ont remporté un grand succès : générations de Serious Game et accessibilité aux PME…

Pour Philippe Delanghe, Le Serious Game, c'est la triple alliance : pédagogique, ludique, informatique. Le Directeur commercial et marketing de U&I Learning insiste plus précisément sur la dimension de simulation de la réalité professionnelle, laquelle doit être couplée avec un scénario fondé sur une pédagogie constructiviste. La nouvelle génération de Serious Game s'éloignerait ainsi des jeux précédents trop linéaires pour retenir longtemps l'attention des apprenants.

Le passage à une nouvelle génération de Serious Game provient le plus souvent d'un saut technologique, notamment dans les interfaces HM selon Stéphane de Buttet, du cabinet Simlinx spécialisé dans l'assistance à maîtrise d'ouvrage dans ce domaine. Mais pas seulement : la stratégie pédagogique importe aussi, avec l'exemple cité de Serious Games utilisés dans le cadre d'une formation présentielle.

Steve Fiehl, Directeur associé de CrossKnowledge, a démontré l'efficacité du jeu dans le développement des capacités cognitives des joueurs, en citant l'accroissement des compétences de leadership chez les joueurs de "World of warcraft" (Byron Reeves) ou la diminution d'un risque opératoire lorsque le chirurgien est un adapte des jeux vidéo !

L'ensemble des speakers en sont convenus : il n'y a pas de limite aux thématiques de formation qui peuvent être approchées par le Serious Game, d'autant plus, comme le remarque Steve Fiehl que Tout le monde peut jouer : la moyenne d'âge des joueurs français étant de 36 ans, 52% des joueurs étant des femmes !.

L'influence des médias mobiles commencent à se faire sentir : les jeux vont progressivement se jouer sur smartphones et autres tablettes numériques : tactilité au menu, pilotage par la voix… Et plus généralement, prise en compte des mouvements et bio feed back.

L'avenir des jeux en réseau semble tout aussi prometteur, tant il est vrai que l'essentiel des apprentissages s'acquiert dans des interactions sociales… Serious Game et Réseaux Sociaux d'Entreprise : on peut s'attendre à l'émergence de cette association… dans les conférences des prochains mois !

Michel Diaz

 
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