Il aura été beaucoup question de « Serious Games » ces dernières semaines :
la convention « e.serious » des producteurs de Serious Games , le séminaire « intégration des serious games dans la pédagogie » (CCIP - Le Préau) , Serious Games Sessions Europe 2008 (Lyon), Convention Serious Games de KTM-Advance...
De Serious games ou d'advergames... Car la frontière entre les deux est parfois étroite, l'entreprise voulant souvent beaucoup embrasser : par exemple former les clients à l'utilisation de ses produits et promouvoir sa marque dans le même temps... ce qui n'est en l'occurrence pas incompatible...
Le débat qui ne manquera pas de s'ouvrir rappelle celui qui continue bien de courir pour un certain nombre de réalisations eLearning « classiques » : apportent-elles des informations ou de véritables connaissances à celles et ceux qui les parcourent ?
Nouvelles appproches, nouvelles technologies, vieilles querelles... Voilà qui promet de quoi animer les prochaines soirées d'hiver...
Et se demander si le (vraiment petit) marché du Serious Game mérite déjà tout le bruit qu'on en fait...





Beaucoup de bruit pour (presque) rien ? 






