A l’origine d’un tel projet il faut un « déclencheur » suffisant : les fâcheuses conséquences d’une fuite de gaz sur un chantier, qui ont poussé la Fédération BTP Rhône Alpes à sensibiliser les personnels de chantier à la sécurité… et les jeunes apprentis, par la même occasion, qui partagent leur temps entre le CFA et des mises en pratique sur les chantiers…
Le principe des mises en situation est respecté : l’apprenant (le joueur) choisit le rôle qu’il veut endosser parmi plusieurs (conducteur d’engin, chef de chantier…) qui lui sont proposés. Celui du jeu mis au service d’un scénario utilitaire l’est aussi : il s’agit bien de s’immerger dans la vie d’un chantier, décor aussi réaliste que possible, sous l’angle des multiples menaces qui peuvent être circonscrites grâce à l’application de bonnes pratiques de sécurité.
Les évaluations qui parsèment le jeu permettent à l’apprenant de s’assurer qu’il a bien acquis les connaissances, voire les réflexes qu’on attend de lui.
La démo fournie, bien qu’incomplète, permet de tester un quart d’heure environ de chacun des 3 rôles possibles (le 3ème étant celui de l’homme au sol).
Le projet a été confié à l’agence B2B Games qui s’est appuyée sur l’expérience de Persistant Studios pour la réalisation. Durée totale du projet : 3 mois, ce qui est peu comparé aux durées habituelles de développement d’un tel produit (l’utilisation de la technologie HellHeaven proposée par Persistant Studios est sans doute pour beaucoup dans ce tour de force).
Autre originalité : le modèle économique. Qui pourrait bien inspirer d’autres fédérations : le coût élevé d’un Serious Game peut être plus facilement amorti au niveau d’une branche d’activité que d’une seule entreprise.
Pour en savoir plus : Les applications HellHeaven





Au tour du BTP d’être touché par le Serious Gaming… 






