L’effort de la filière Plasturgie pour faire connaître les avantages liés à l’universelle utilisation du plastique, ses métiers, formations et carrières offertes aux jeunes et aux moins jeunes, cet effort ne date pas d’hier comme en témoigne les deux camions qui sillonnent l’hxagone depuis près de 10 ans pour porter la bonne parole aux collèges et lycées les plus éloignés, en faisant par ailleurs étape dans les salons professionnels et les forums emploi…
Equipés de postes qui pourront « jouer » le prochain Serious Game dans les prochains mois, ces camions devraient attirer un jeune public souvent plus sensible au jeu vidéo qu’aux modalités habituelles d’apprentissage.
Le parcours d’apprentissage sera court (45 mn) ; il suivra le fil de la production d’un produit en mettant en évidence les machines et les technologies utilisées ainsi que les métiers et les formations permettant d’y accéder. On n’échappe pas à la modernité : l’accent sera mis sur le recyclage et l’utilisation des produits « éco-conçus », ainsi que sur la responsabilité environnementale des acteurs.
Scénario ludique, principe de la quête d’indices dans un environnement 3D qui permet à l’apprenant de s’immerger dans une virtualité simulant un contexte de production industrielle aussi « vrai » que possible, témoignages (vidéo) de professionnels en exercice…
Le berceau du nouveau jeu est entouré de bonnes fées. Outre Qoveo et Destination Plasturgie (maître d’ouvrage, émanation de la Fédération de la Plasturgie), interviendront : les experts métiers et formateurs du Cirfap et du Cfp, les spécialistes de la simulation 3D et de l’animation virtuelle d’Artefacto, Simlinx pour l’accompagnement général du projet... Sans oublier la DRIRE et le Conseil Régional Rhône-Alpes pour les financements.
On aura compris qu’il ne s’agit pas seulement de séduire (et de recruter) des jeunes gens, mais plus généralement de donner une image positive de la plasturgie en insistant sur ses innovations, son respect de l’environnement… et la présence du plastique dans le plus grand nombre de produits (sports & loisirs, high-tech, santé, mode…)
Il faudra patienter jusqu’au début 2010 pour s’assurer que le pari est gagné.





Du Serious Game pour redorer le blason du plastique ?... 






