Le virus H1N1 inquiète les entreprises. Netopen relève le chiffre donné par le journal Les Echos du 22 septembre : les pertes pourraient se chiffrer entre 7 et 9 milliards d'euros pour l'économie française. Sont notamment touchés les secteurs d’activité qui réunissent un grand nombre de personnes dans un même lieu : industrie du loisir, transport, foires et salons, éducation et formation, grande distribution… Sans oublier les entreprises… Finalement un peu tout le monde par ricochet !
Il s’agit donc de limiter les dégâts. Par un programme de prévention individuelle (les bons gestes, voire la vaccination, même si le consensus a des difficultés à se faire là-dessus). Par un plan collectif de continuité des activités au niveau de l’entreprise.
La solution passe dans les deux cas par une sensibilisation rapide et massive de l’ensemble des collaborateurs des entreprises. Une nouvelle occasion, pour le eLearning, de prouver sa pertinence… et sa capacité à produire du retour sur investissement.
Deux exemples d’opportunisme (bien placé) viennent le rappeler.
Netopen lance un module d’information / formation en ligne de 10’ avec tests des connaissances acquises en fin de parcours, en double version française / anglaise. Promesse de l’éditeur aux entreprises : « la certitude que tous vos collaborateurs auront bien compris les recommandations permettant de limiter la diffusion du virus dans votre entreprise ou chez vos clients ». Customisable (identité visuelle) et installable sur le LMS de l’entreprise, le module est accessible à partir de 5 € par apprenant (prix dépendant du nombre d’utilisateurs).
Fidèle à l’approche Serious Game, Qoveo propose « d’apprendre à se protéger du virus H1N1 en s’amusant », à travers « le combat du peuple des Qoveo contre l’invasion des Achènes ».
Pourquoi pas, si le message passe plus efficacement, et si cela permet d’alléger la morosité ambiante ?! Et c’est cadeau : le Serious Game est gratuit pour les entreprises ! Sans pour autant faire l’impasse sur l’essentiel, car vous saurez tout sur la propagation de la grippe, ses symptômes, ce qu’il faut faire en cas de contamination par le virus H1N1, sur les bonnes pratiques de prévention… Alternant jeux vidéo et tests, ces 3 modules de moins d’une dizaine de minutes chacun, conjuguent l’utile et l’agréable, et traduisent un réel sens marketing de l’éditeur lyonnais.
Pour en savoir plus : Le module de Netopen, Le module de Qoveo





Mieux vaut prévenir que guérir… 






